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  <title>信長の野望創造 | vitaで創造攻略</title>
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  <description>信長の野望創造の攻略日記です。PSvitaのパワーアップキットは５月２８日に発売！！</description>
  <lastBuildDate>Sun, 22 Mar 2015 03:46:12 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>武将　特性</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="color: #444444; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.2000007629395px;"><span style="color: #444444; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.2000007629395px;">信長の野望創造における武将の特性についてまとめました。<br />
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</span></span>
<ul>
<li>戦略や合戦、内政で自動的に効果を発揮します。</li>
<li>特性の最大所持数は、20個です（大名の場合22個）。</li>
<li>合戦で敵武将を討ち取ったり、捕縛した武将を処断すると、相手の特性を保有することができ、配下武将に伝授させることが可能になります。</li>
<li>経験を積んで成長したときや戦国伝達成で新たに身につけることがあります。城主に任命したり、配下軍団で出陣して経験を積ませると早く成長します。</li>
<li>成長による特性の取得はタイプごとにパターンがあり、どの武将がどのパターンで特性を取得するのかあらかじめ決められている。</li>
<li>特定の武将のみしか修得できない特性があります。</li>
<li>会戦や大会戦で勝利した場合、戦利品として特性を入手することがあります（勢力保有になる）。【PK追加】</li>
<li>軍団を編成している場合、軍団長が自分の配下軍団の武将に軍団長の持つ特性を伝授することがあります（自勢力保有の特性を消費したりしないので、お得）。【PK追加】</li>
</ul>
<ul style="margin: 0px; padding: 0px; list-style: none; color: #444444; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', 'ＭＳ Ｐゴシック', sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18.2000007629395px;">
<li></li>
</ul>]]>
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    <category>武将　特性</category>
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    <pubDate>Sun, 22 Mar 2015 03:46:12 GMT</pubDate>
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    <title>創造（無印）　批評</title>
    <description>
    <![CDATA[2015年5月28日にPlayStation Vitaで発売される信長の野望創造のパワーアップキット。<br />
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既にPC版、PS4、PS3でパワーアップキットが発売されています。<br />
信長の野望をこれまでプレイしてきた人が、この創造シリーズをプレイしたときの印象って、今までの信長シリーズとは違う！って思った人が多かったのではないでしょうか。<br />
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<br />
KOEIが満を持して発売した信長の野望創造。<br />
そして、過去最大のパワーアップともいわれたパワーアップキット版。どちらもユーザーの評価は高く、ゲーム誌『週刊ファミ通』でもプラチナ殿堂入りを果たしています。<br />
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では、信長の野望創造をまだプレイしていない人向けに、私なりのゲーム批評を書いておきます。<br />
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<div><br />
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</div>
<div>『<strong>信長の野望創造</strong>』は、1枚で描かれた全国マップ上で、リアルタイムにゲームが進行します。この点において、過去作の革新や天道と同じですが、プレイした印象が全然違います。<br />
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<div>これまでの革新や天道シリーズは、城と城を結ぶ街道はほぼ１本でした。そして、軍事施設で守りながら、威力の高い戦法で敵を倒す、という戦い方がセオリーでした。</div>
<div>創造シリーズは、圧倒的な威力の戦法も軍事施設もありません。人で守り人で攻めるしかありません。しかも、街道が網の目のように張り巡らされているため、いかに多数の部隊を動かし、いかに敵の背後を衝くか、といった戦い方が重要になってきます。1プレイヤーが動かす部隊数が10部隊なんていうのはザラです。委任軍団を利用すれば、展開している部隊数が分からないほど多いというのもよくあります。<br />
<br />
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創造のもう一つの大きな特徴は、人口の概念です。合戦は、武将の能力値や采配の腕よりも兵の多さが第一です（ここらへん、すごく現実に近いんです）。より多くの兵を動員するためには、支配している城の人口を増やさなくてはいけません。城の人口を効率的に増やすためには、政策、内政、街道の整備が必要になってきます。人口が多いほど政策を実施できる命令回数が増えます。<br />
人口というパラメータが、ここまで意味を持ったシミュレーションゲームは非情に少なく、信長シリーズでいえば初めてでしょう。<br />
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次に大きな特徴は、外交政策の効果でしょう。<br />
これまでの信長の野望シリーズでは、外交政策などというものは、ほぼ存在価値がないと思ってました。本作では、人口の少ない弱小大名は（要は国力的に見劣りする場合）、戦国の世で生き残るためにも、そして不利な環境を打破するためにも、外交政策が非常に重要になります。<br />
今までのシリーズのように、一瞬で相手方の心情をよくすることができません。月ごとに徐々に外交関係がよくなる、といったシステムが採用されているため、『準備』が本当に大事です。<br />
勢いに乗って勢力を拡大している大名家がいた場合、あらかじめその大名家との接し方を考えなくてはいけません。いざ領土が接してから、あまりの強さに同盟を結ぼう、と思っても時既に遅し・・・・といったケースが何度もありました。<br />
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<br />
そして、創造から新しく導入されたのが、『戦国伝』という実際の歴史をたどっていくクエスト形式のイベント。これ、結構楽しいです。あの有名な川越夜戦が再現されていたり、序盤で何をしていいかわからない時のアシストだったり。<br />
ああ、こうしてこの歴史事件は起きたんだな、とか歴史好きならニヤリとするようなエピソードも多いんですよ。</div>
</div>]]>
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    <category>信長の野望創造　Vita</category>
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    <pubDate>Sat, 21 Mar 2015 18:01:50 GMT</pubDate>
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